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~* Les Boss *~





Boss 1 : GUARD SCORPION ( fin du premier acte terroriste)

Attaquez ce boss à l'aide de la magie Foudre. Surtout, n'attaquez pas le boss lorsque sa queue pointera vers le haut. Attendez que celle-ci reprenne sa position initiale pour continuer vos attaques. Après ce combat vous récupérez l'arme Assault Gun pour Barret.

Boss 2 : AIR BUSTER ( fin du deuxième acte terroriste)

   Attaquez de préférence quand celui-ci est de dos, il est vrai que vous aurez des dommages dûs au Counter que celui-ci vous enverra alors, mais les dégats infligés seront plus grands. Après ce combat vous récupérez un bracelet titan
Boss 3 : APS ( dans les égouts)

Le point faible de ce boss étant le Feu, attaquez alors à l'aide d'une matéria Feu. Faites attention à une de ces attaques : elle crée une vague dévastant tout sur son passage. 

Boss 4 : RENO ( plate forme du Secteur 7)

Ce boss n'a pas beaucoup de points faibles mais semble plus enclin à perdre les HP si vous l'attaquez au Feu ou encore a la Glace. Pour enlever la pyramide que pose Réno, frappez le perso converné par une attaque normale. La pyramide disparaitra alors.

Boss 5 : HO512 (68e étage du building de l'empire)

Ce boss ne sera pas le seul, puisque 3 petits subalternes répondant au nom de HO524-OPT seront devant lui. Inutile de perdre votre temps à attaquer ces derniers, ils ressuciteront à chaque fois, créant une barrière contre les attaques à mains de vos persos. Attaquez donc uniquement le boss via des sorts de Feu ou encore de Glace.

Boss 6 et 7 : HANDLET GUNNER ET HELI ( fuite de le tour shinra avec la team de Aeris)

La technique pour battre ces deux boss est à peut près la même, Aeris et Rouge13 ne pourrons atteindre le boss par des attaques normales, charger les donc d'attaquer avec la matéria Foudre

Boss 8 : RUFUS ( 70e étage de la tour Shinra)

Pas de technique particulière pour le vaincre. Tuez également son familier, Darney, pour récupéré les deux objets d'après victoire et non pas un seul

Boss 9 : MOTORBALL ( autoroute extérieur de Midgar)

Le point faible de ce boss sera l'éclair. Attaquez le donc avec vos métérias
foudre et tout devrait bien ce passer. Attention cependant à ses attaques de feu qui vous enleverons 220 HP

Boss 10 : BOTTOMSWELL ( plage de Junon)

Sur ce boss volant dans les airs, les attaques à l'épée seront infructueuses. Seules les attaques à distance ainsi que les magiques auront de l'effets sur lui, utilisez la matéria Poisson pour lui causer le max de dégat. Si le monstre crée une boules autour de vos persos attaquez votre perso avec de la magie Eclair ou Glace, alors la boule disparaitra. A la fin de ce combat vous allez récupérer le pendentif de force

Boss 11 : JENOVA BIRTH ( bateau de la Shinra)

Ce Boss possédera deux attaques, une attaques de laser et un sort Stop, arretânt le perso ciblé. Sinon ce boss n'a pas de point faible proprement parlé. Attaquez à l'épée ou à la magie.

Boss 12 : DAINE ( la prison de Corel)

Aucun problème pour ce boss, faites seulement attention à sa dernière attaque. Ne laissez jamais votre perso manquer de HP

Boss 13 : GIN NATATAK ( grotte du canyon cosmos)

Rien de plus simple pour ce boss! prennez tout les coffres sur votre passage, vous trouverez une potionX, utilisez la alors contre lui et le combat est fini

Boss 14: MATERIA KEEPER ( complexe des montagne de Niver)

Empoisonnez ce boss via la matéria de
Poisson puis attaquez le à l'épée après l'avoir paralysé avec la matéria d'invocation Chocomog

Boss 15 : PALMER ( village fusée)

Palmer ne possède pas de point faible. Il possède un pistolet qui vous enverra des attaques de Feu, de Glace et d'Eclair.

Boss 16 : DRAGON ROUGE ( coeur du temple des anciens)

Ce boss vous attaquera essencielement au Feu, il vous suffit donc de posseder un accésoire de feu pour ne pas être attein par ces attaques/


Boss 17 : LE DEMON DE LA PORTE ( derrière la porte 6 de la tour du temps)

Ce boss, quand il veut, peut vous balancer des sort mortels qui enlèvent jusqu'a 2 000 points de vie à vos perso. Un sort
Barrière ce sera le bienvenu. Ensuite ce montre est quasiment insensible aux attaques magiques, sauf celle de bahamut. Il vous est conseillé d'attaquer avec l'arme.

Boss 18 : JENOVAH LIVE ( cité des anciens)

Ce boss vous attaquera avec une succession d'attaque magique type eau.  Il serait donc bon de placer un accésoire  d'eau sur un de vos persos. De plus vos sorts magiques son peu efficaces contre Jénovah, seul les sorts de Terre et attaque à l'épée vont la blesser



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