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CD1
L'attaque du 1er réacteur
Juste après le video, vous sortez alors du train,
suivez Barret, tuez les 2 gardes qui se présente face à vous et tournez à
gauche.. Dirigez vous ensuite vers vos 3 coequipiers et parlez leurs.
Franchissez la porte, allez à droite et avancez, suivez la route tracé, repassez
une porte, suivez alors vos coequipiers. Vous arrivez devant des portes bloqués,
parlez alors a vos complices, ces derniers vont ouvrir les portes pour
vous.Avance j'usqua l'asenceur et entrez, apuyer sur le bouton jaune afin de
faire descendre l'ascenseur.Descendez le long des escaliers, passez la porte
tout en bas, suivez Jesse et prenez la potion en face d'elle. Descendez les
échelles. une fois la derniere échelle descendu aprocher vous du machin vert qui
tourner afin de pouvoir sauvegarder, Suivez le chemin, prenez la matéria verte
par terre, puis avancez encore.
Vous placez alors la bombe qui va faire
exploser ce réacteur. Peu de temps après, vous etes répéré et un scorpion vous
attaque. Pour le battre utilisez la matéria Foutre équiper sur Clad, mais
attention surtout ne l'attaquez pas quand sa queue est en l'air, car ce dernier
ripostera à l'aide d'un puissant laser.
Un fois le combat gagné, le scorpion
vous donne une arme pour Barret, équipez-la lui avant de repartir. Maintenant
demi-tour, ne paniquez pas vous avez tout votre temps. Quand vous remontez,
n'oubliez pas de délivrer votre amie Jesse qui s'est bloqué le pied en route.De
retour dans l'ascenseur, appuyer sur le bouton et reparler à vos coéquipiers
afin de débloquer les portes, Suivez les et une petite cinématique ce
déclenchera, la mission est un succès.
La fuite
maintenant,suivez Barret pour retourner à la planque, sur le
chemin vous allez rencontrer Aeris. Parlez-lui, acceptez de lui acheter une
fleur., quelques seconde après vous allez vous faire
intercepter par de nombreux gardes, combatez les ou pas choississez. Une autre
cinématique arrivera alors et vous serez dans le train de nouveau avec vos
complices.
le train, découverte des taudiset attaque du second
reacteur.
Vous voila enfin dans le train, discute avec
Barret et Jesse,et attendez la fin de voyage. Sortez alors du train et suivez
vos camarades, Vous arrivez alors dans le bar de Tifa ( la planque) Parlez avec
elle, donnez-lui la fleur achetée à Aeris,ensuite dirigez vous vers la porte,
Barret va alors rentrer. Ensuite, approchez-vous du flipper et descendez dans le
niveau inférieur. Après la discussion avec Barret remontez au niveau supérieur,
et prenez la direction de la porte. Tifa remonte alors, et vous fait le coup de
la promesse, une cinématique va alors s'enclencher. A la fin de cette
cinématique, Barret remonte et vous donne 1500 Gils. votre salaire.
Après une bonne nuit de sommeil, sortez de bar et partez acheter
quelques matérias et armes dans les taudis, une fois bien
équipé la prochaine mission peut alors débuter.
Retourner à la gare et montez dans le train. Parle à
Tifa, peut de temps après une vidéo va se
déclencher( vous ètes réperé) Passez vite
dans les 4 prochains vaguons afin d'échapper à la
sécurité. Quittez le train sous les ordres de Barret,
vous retombez dans un passage souterrain.
Suivez la
direction donné par Barret, vous allez finalement être bloqué par un système de
sécurité Mais pas de panique! allez vers la gauche et observez le lieu, vouis
pourrez alorsp rendre ce raccourci.
Suivez le chemin et n'oubliez pas de
prendre l'ether qui se présente à vous.
Descendez le
long de l'échelle, et prennez la première échelle sur la gauche, vous retrouvez
alors Jesse qui s'occupe des lieux. Allez alors sur la gauche et prennez la
potion. Il n'y a pas de difficulté suivez le seul chemin à prendre
Une fois en
haut approchez-vous du gros tuyau et glissez dessus.
Vous voila au coeur du 2eme réacteur, suivez le
chemin comme pour le 1er. Mettez la charge explosive, puiis faites demi-tour
mais repartez par la escaliers, utilisez alors l'ascenseur.Suivez le chemin,
prennez le coffre, vous vous retrouvez face à trois interupteurs. Vous devez
appuyer tout les 3 en même temps afin de débloquer la porte ( comptez a peut
près 3secondes pour appuyer).N'oubliez pas de sauvegarder votre partie, avancez
encore et vous êtes pris au piège. Vous allez devoir vous attaquer au boss
robots, pas vraiment de diffucultés pour le vaincre faites en sorte d'attaquez
toujours son derrière ^^
Le robot boss KO,
ce dernier explose et Clad se trouve projeté dans le vide.
Vous reprenez
connaissance dans une église, discutez avec Aeris, dites que vous vous rappelez
d'elle (tout de même !) et elle engage la discussion. Cette dernière est
troublée par l'arrivée d'hommes mystérieux dans l'église. Acceptez d'être le
garde du corps
d'Aeris, suivez-la et
franchissez la porte. Avancez encore, au bout du chemin sautez sur le nouvel
escalier, et avancez encore. Franchissez le trou, Aeris essaie de faire de même
mais chute. Dites-lui d'attendre, et poussez rapidement les tonneaux en hauteur
sur les soldats la menaçant. Aeris parvient ensuite à vous rejoindre, avancez
encore jusqu'au toit de l'église et descendez sur la terre ferme en sautant de
toit en toit. Avancez sur la gauche, sauvegardez, avancez un peu et allez vers
le haut à l'intersection. Vous voici dans un nouveau quartier marchant,
fouillez-le et achetez des objets, armes, matérias si voulu.
Localisez
ensuite le bus (sur la droite, il s'agit en fait du magasin d'armes) et allez à
droite. Vous voici devant la maison d'Aeris. Fouillez son jardin pour trouver
quelques objets intéressants puis rentrez dans la maison. Discutez avec sa mère
puis avec elle, elle décide de vous accompagner, acceptez (vous n'aurez de toute
façon pas le choix) et passez la nuit chez elle. Durant la nuit, une fois
réveillé, faites comme la mère d'Aeris vous l'a
demandé, quittez
silencieusement la maison. Dehors faites demi-tour vers l'intersection et prenez
le chemin à gauche. Vous retrouvez Aeris qui s'était doutée de votre plan.
Avancez un peu vous avez un mini-parcours à franchir. Avancez, traversez le
petit pont (poutre en fer), descendez au niveau inférieur, avancez le long du
tunnel, remontez légèrement sur la gauche (via la barre), avancez et descendez
le long de la planche. Avancez encore un peu, vous voici proche de votre
destination, choisissez toutefois de garder Aeris avec vous. Peu après vous
apercevez Tifa, suivez-la sur la droite, vous voici au quartier marchand.
Midgar, le quartier marchand, la demeure de Don
Cornéo
Fouillez ce quartier, achetez des objets et dormez à l'auberge pour
récupèrer tous vos HP et MP. Allez ensuite en bas de ce quartier, puis à droite.
Avancez, discutez avec les personnes et vous apprenez où se trouve Tifa.
Retournez dans le quartier marchand, allez tout en haut, direction le palais de
Don Cornéo. Malheureusement vous êtes un homme et vous ne pouvez rentrer. Aeris
vous propose alors une bonne solution, vous déguiser en femme! Il vous faut tout
d'abord des habits, allez au magasin de vêtements, parlez à la fille, elle a
besoin de son père pour vous préparer une robe. Allez voir ce dernier au bar,
parlez-lui et il accepte, amusé, de vous faire une robe. Direction le magasin et
vous obtenez une robe. Un
nouveau problème se pose, vous devez trouver une
perruque. Allez dans le centre sportif, parlez à la personne au centre, et vous
devez relever un défi avec succès pour obtenir la perruque. Vous devez faire le
maximum d'assouplissements. Ce défi gagné, vous obtenez votre perruque.
Direction maintenant le restaurant, passez une commande et lorsque le cuisinier
vous demande votre avis validez la réponse 2. Vous obtenez alors un ticket.
Direction la pharmacie, échangez ce ticket et vous obtenez un médicament.
Retournez au bar, allez vers les toilettes, elles sont occupées par une personne
malade. Donnez-lui le médicament et pour vous remercier elle vous donne du
parfum. Ressortez du bar, allez voir le vendeur dans le magasin de matérias.
Acceptez de lui rendre service, rendez-vous à l'auberge, prenez une chambre. La
nuit tombée, levez-vous et achetez les objets du distributeur (un à 200 Gils).
Retournez vous coucher, le lendemain apportez l'objet au vendeur, et il vous
remet un bijou. Retournez dehors, allez en bas du quartier, vers l'entrée,
parlez à tout le monde et vous obtenez un code vous permettant d'accèder dans la
mystérieuse maison sur la droite du quartier (là où vous avez appris où se
trouve Tifa). Retournez à cet endroit, et rentrez dans la maison. Choisissez une
chambre, peu importe laquelle, parlez à la fille et vous obtenez de la lingerie.
Allez ensuite vous changer au magasin de vêtements puis rendez-vous au palais de
Don Cornéo en haut du quartier. Vous pouvez rentrer dans le palais, discutez
avec le réceptionniste. Une fois ce dernier parti montez le long des escaliers à
votre droite et avancez le long du couloir. Franchissez la porte au bout,
descendez le long de l'escalier et vous parvenez à retrouver Tifa (prenez
l'éther au passage). Remontez ensuite les escaliers et vous voici de retour dans
le couloir. Rentrez par la double-porte dans le bureau de Don Cornéo. Ce dernier
choisit une des 3 personnes, normalement ce devrait être vous. Après la scène
vous vous retrouvez tous les trois face à lui, et vous tombez dans son pièce,
une trappe s'ouvre. Vous reprenez connaissance dans les égouts, un nouveau boss
arrive.
Midgar, la tour Shinra
Choisissez de rentrer discrètement, allez sur la gauche du QG et rentrez
par la petite porte. Montez les nombreux escaliers, vous arrivez à l'étage 59.
Eliminez les 3 soldats et vous obtenez la carte pour accèder à l'étage 60.
Grimpez à cet étage via l'ascenseur, allez sur la gauche et rentrez dans la
salle. Notez sur la droite la présence de statues et de gardes qui font des
rondes derrière. Vous devez avancer tout en vous cachant derrière ces statues
(déplacez-vous au moment où les gars bougent). Guidez ensuite les 2 autres
personnages (de la même manière) et montez au niveau supérieur (attention, la
moindre erreur lors de vos déplacements et des gardes vous attaqueront. De plus
vous devrez tout recommencer depuis le début). A l'étage suivant discutez avec
toutes les personnes. Un employé vous demande ce que vous cherchez ici, répondez
... (2ème possibilité), il croit que vous êtes le réparateur et vous remet la
clé de l'étage 62. Montez donc à l'étage 62, allez sur la gauche et rentrez dans
le bureau du maire (une personne se tient devant la porte). Il vous demande un
mot de passe, répondez "Mako" et vous obtenez la carte d'accès à l'étage 65
ainsi que la matéria El Base. Arrivé à l'étage 63, rentrez dans la salle en bas
à droite, placez votre coupon et vous avez l'autorisation d'ouvrir 3 portes. A
vous de choisir celles que vous désirez, cet étage ne vous permet que de gagner
des bonus. Ceci étant fait, montez au niveau suivant. Reconstituez la maquette
de Midgar en plaçant les morceaux manquants (cachés dans les coffres), puis
montez à l'étage supérieur (passez celui où se trouve la salle de gym, il n'y a
rien d'important). Vous arrivez vers la salle de conférence, allez dans les
toilettes à gauche, rentrez dedans et grimpez dans le conduit d'aération.
Avancez en direction de la salle de conférence et écoutez la discussion
entre le président de la Shinra et ses collaborateurs. Suivez ensuite Hojo,
gravissez les escaliers derrière-lui. Dans la nouvelle zone, avancez vers la
gauche, sauvegardez et utilisez l'ascenseur. Arrivé au niveau 67, avancez un
peu, vous retrouvez Aeris. Après la petite vidéo, vous faites connaissance d'un
nouveau compagnon, un spécimen rare nommé Rouge XIII. Malheureusement un nouveau
boss vous attaque, exterminez-le, puis prenez la matéria Talents de l'ennemi
dans la cellule où se trouvait Aeris. Montez ensuite sur la petite passerelle,
parlez au collaborateur d'Hojo, il vous remet une carte. Prenez ensuite les
potions
en bas de l'écran puis rendez-vous l'ascenseur du 66ème étage
(descendez au niveau inférieur à la passerelle, allez à droite et descendez le
long des escaliers. Arrivé dans l'ascenseur, les Turks vous interpellent et vous
conduisent auprès du président de la Shinra. Après avoir fait connaissance et
appris des informations concernant la terre des Anciens,
vous voici en
prison. Parlez à vos équipiers puis reposez-vous. A votre réveil, la porte de
votre cellule est ouverte, le garde tué. Parlez à Tifa puis libérer vos amis (la
clé des cellules se trouve sur le garde). Allez ensuite sur la gauche, utilisez
l'ascenseur, avancez sur la droite, utilisez l'escalier pour monter au niveau
supérieur. Choisissez l'un
des deux escaliers pour monter dans le bureau du
président. Là, vous découvrez le président tué, par Séphiroth. Sans tarder son
fils arrive en hélicoptère, sortez de ce bureau par la porte sur le côté,
avancez et vous rencontrez Rufus. Après la discussion, vous prenez le contrôle
du groupe qui ressort de la tour, descendez de quelques niveaux et prenez
l'ascenseur en bas de l'écran. Un robot géant vous attaque alors, utilisez la
magie ou les attaques de Barett (s'il est dans votre groupe) pour l'éliminer.
L'attaque foudre se révèle très efficace. Vous reprenez ensuite le contrôle de
Clad, vous allez devoir combattre Rufus. Le battre ne sera pas chose difficile,
contentez-vous d'effectuer des attaques normales et d'utiliser la matéria Guérir
(ou des potions). Rufus vaincu, une vidéo se déclenche et vous parvenez à vous
enfuir de la tour Shinra.
Midgar, la poursuite
Vous êtes hélas très vite rattrapés, couvrez vos amis dans l'automobile
en éliminant les soldats de la Shinra. Au bout de l'autoroute, un nouvel ennemi
arrive. Le combat va être plus difficile que précédemment. Faites des attaques
magiques avec 2 personnages et utilisez le 3ème pour régénérer les 2 autres (et
lui aussi bien entendu). Ce combat gagné, vous décidez de quitter Midgar,
direction Kalm.
Kalm
Une fois sur la carte du monde, effectuez quelques combats à côté de
Midgar, vous obtiendrez ainsi le talent de l'ennemi Magique Matra (attaque
exécutée par des robots). Direction nord-est ensuite, allez à Kalm. Commencez
par explorer la ville, faites vos emplettes puis allez dans l'auberge. Grimpez à
l'étage, rejoignez vos compagnons, vous leur racontez votre histoire et une
longue vidéo se déclenche. Cette scène achevée, quittez la ville.
La
ferme des Chocobos
Allez sur la droite et avancez jusqu'à trouver une ferme. Rentrez-y,
avancez un peu et parlez à un Chocobo (2ème réponse). Vous obtenez ainsi votre
première invocation, ChocoMog. Quittez ensuite cette ferme et effectuez des
combats pour obtenir de l'expérience. Dès que vous avez dans les 2500-2600 HP,
allez au sud, dans les marais.
Le
Zoolom de Midgar
Impossible de traverser les marais sans tomber sur cet énorme serpent.
Ces attaques ne sont pas très puissantes mais il possède une attaque spéciale,
Bêta, qu'il fait lorsqu'il est sur le point de mourir, très puissante (vous
l'apprendrez d'ailleurs au passage, il s'agit d'un talent de l'ennemi). Le
serpent vaincu, allez vite au sud des marais et rentrez dans la grotte.
Une
fois dans cette grotte faites quelques combats, vous tomberez sur un ennemi
ressemblant à un dragon, vous pourrez ainsi apprendre le talent de l'ennemi
lance-flammes. Allez ensuite sur la droite, prenez les bonus, revenez à l'entrée
de la grotte et allez sur la gauche. Nouvelle rencontre avec les Turks, sans
violence cette fois. Une fois que ces derniers sont partis grimpez le long de la
racine sur la gauche et sortez de la grotte. Vous voici de l'autre côté de la
montagne. Avancez au sud, rendez-vous au Fort Condor.
Fort
Condor
Etape facultative du jeu, mais assez intéressante. A votre arrivée,
choisissez d'aider les membres de ce fort à se débarrasser des soldats de la
Shinra. Grimpez le long de la corde, puis achetez des armes et objets.
Reposez-vous, puis grimpez en haut du fort. Vous allez livrer un combat contre
les forces de la Shinra sous forme de jeu de stratégie. Achetez des unités et
placez-les aux endroits voulus.
Les troupes, ou plutôt les monstres de la
Shinra arrivent, envoyez vos soldats les attaquer. Le jeu n'est vraiment pas
difficile. Vous récupérez ensuite l'argent restant, quittez ce fort, et allez au
nord-ouest, à Junon.
Junon
Vous voici à Junon, dans les bas-quartiers. Avancez un peu et allez sur
la gauche. Descendez sur la côte, vous trouvez une petite fille qui perd
connaissance. Après une séance de réanimation, allez vous reposer dans la maison
à gauche en rentrant dans la ville. Le lendemain, fouillez les diverses maisons
et vous retrouverez la jeune-fille. Pour vous remercier elle vous offre une
matéria d'invocation, il s'agit de Shiva. De plus elle décide de vous présenter
son dauphin. Suivez-la sur la côte, et aidez-vous du daupin (à l'aide du
sifflet) pour atteindre la plate-forme en hauteur. Grimpez ensuite le long du
poteau, vous atteignez les hauts-quartiers de Junon. Avancez en direction de
l'Aérostat, allez en bas, descendez via l'ascenseur, et passez par l'ouverture.
Vous êtes interpellé par un chef soldat et devez vous habiller en soldat.
Faites-le, ressortez du vestiaire et allez à droite. Dehors, vous voici dans les
rues de Junon, avancez vers les autres soldats et vous rejoignez le défilé.
Après une petite vidéo, et quelques exercices, retournez dans les rues de Junon,
avancez tout en fouillant les magasins (achetez au passage les armes et matérias
qui vous intéressent...). Arrivé au canon de Junon, vous allez devoir effectuer
une parade militaire en honneur de Rufus.
Appliquez-vous, vous pourrez ainsi
obtenir quelques objets fort sympathiques (voleur fou, ...). Une vidéo se
déclenche ensuite et vous voici à bord du bateau en direction de la Costa Del
Sol.
La
traversée
Vous
prenez le contrôle de Clad dans les câles du bateau. Parlez
à tous les marins et vous trouverez Aeris (cachée en
marin pour échapper aux gardes). Grimpez ensuite sur le pont via
l'escalier, avancez sur le côté et allez parler au vigile,
il s'agit de Tifa. Allez ensuite à l'avant du bateau, sur le
petit pont et vous verrez Rouge XVIII. Parlez-lui, redescendez le long
de la petite échelle (notez la présence d'un marin sur la
gauche qui vous empêche d'aller plus loin. Retournez ensuite dans
la câle, reparlez à Aeris, puis remontez sur le pont,
à l'avant du bateau. Le marin n'est plus là, vous pouvez
encore progresser. Vous apercevez alors Barett en train d'espionner
Rufus et son chef militaire. La scène est interrompue par un
signal d'alerte, un passage clandestin a été
repéré à bord. Retournez sur le pont, (à
côté de l'endroit où se trouvait Tifa), vos
équipiers vous rejoignent, redescendez dans les câles, la
porte de la salle des machines est ouverte, rentrez dedans. Allez tout
de suite sur la gauche, grimpez au niveau supérieur, avancez,
prenez le bonus puis redescendez. Allez au fond de la salle des
machines, et parlez au marin. Une vidéo se déclenche
alors et Sephiroth apparaît. Aucune discussion n'est possible
avec lui, ce dernier ne se souvient plus de vous et envoie
Jénova naissance afin de vous éliminer. Il s'agit d'un
boss assez résistant mais pas très fort. Utilisez votre
magie et des talents de l'ennemi comme bêta. Le combat
gagné, ramassez la matéria d'invocation Efrit avant de
quitter cette salle. Nouvelle vidéo, vous arrivez à Costa
del Sol.
Costa
del Sol
Après la petite vidéo vous voici au port. Direction la ville, elle n'est
pas très grande, aussi fouillez-la bien. Vous pourrez acheter quelques objets
mais surtout acheter une villa (200 000 gils) si vous possédez assez d'argent.
Allez ensuite à la plage (sur la droite de la ville). Avancez ensuite sur la
droite, retrouvailles avec le professeur Hojo, il a quitté la Shinra pour
prendre des vacances. Après votre dicussion retournez dans la ville, allez dans
la maison où se trouve Barett (en train d'admirer son costume de marin) et
prenez une chambre. Le lendemain matin, vos amis sont partis, quittez cette
ville (la sortie se trouve sur la gauche, en passant sous le pont.
En
direction de Corel
De retour sur la carte du monde, allez au nord, vous trouverez vite un
petit chemin entre les montagnes. Avancez le long de ce chemin, puis grimpez le
long de la montagne. Redescendez de l'autre côté, vous arrivez au dessus d'un
réacteur Mako, celui de Corel. Descendez le long du chemin sur la droite, longez
le réacteur et quittez cet endroit par le sud. Vous voici sur un chemin de fer,
avancez sur la droite tout en prenant les différents bonus (lorsque le chemin de
fer se met à bouger sous vos pieds sautez pour éviter de tomber). Prenez à
chaque fois le chemin du haut, et au bout du chemin se trouve une petite cabane.
Rentrez dedans, actionnez le mécanisme et un pont se baisse. Faites alors
demi-tour jusqu'à la précédente intersection, prenez le chemin du bas, avancez,
traversez le pont et vous arrivez à Corel.
Corel
Corel est la ville natale de Barett, il s'agit d'un endroit très pauvre
mais les gens sont sympathiques. N'hésitez pas à écouter leurs histoires, elles
sont intéressantes et vous permettront et d'apprendre beaucoup de choses sur la
Shinra. Profitez aussi de cette ville pour faire des achats, les 3 stands de
vente se trouvent en bas de la ville, vous pouvez acheter de nouvelles matéria
mais aussi des armes plus puissantes. Ceci étant fait, avancez sur la gauche en
direction du tramway. Après la discussion avec vos équipiers, direction le Gold
Saucer.
Gold
Saucer
Le Gold Saucer est un formidable parc d'attraction. Accessible tout au
long du jeu, il vous permettra de vous détendre. Malheureusement les prix sont
relativement élevés et vous ne pouvez payer en Gils. Commencez par vous
approcher de l'entrée du parc, vous devez payer.
2 possibilités, achetez
seulement un billet ou un pass valide à vie. Je vous conseille d'opter pour la
deuxième solution. Rentrez ensuite dans le Gold Saucer. Après la petite vidéo
retournez à l'écran où se trouvait le tramway qui vous a conduit ici. Regardez
au fond à gauche vous apercevrez peut-être un homme (il apparaît environ 1 fois
sur 10). Si ce n'est pas le cas, retournez dans le Gold, puis à cet écran,
jusqu'à ce qu'il apparaisse. Allez alors le voir, il vous propose d'échanger vos
gils contre des BP. Malheureusement le nombre est limité et vous allez devoir
effectuer cela plusieurs fois pour obtenir assez d'argent. Rentrez ensuite dans
le Gold Saucer (cette fois-ci pour de bon). Fouillez toutes les zones à
l'exception du Battle Square. Vous apercevrez ainsi un stand de course de
chocobos, des attractions mais vous ferez surtout la connaissance d'un étrange
personnage, un jouet, nommé Caït Sith, qui se joindra à vous. Direction
maintenant le Battle Square. Arrivé dans le bâtiment, vous constatez avec
étonnement que les responsables de cet endroit ont tous été abbatus... Il est
trop tard pour fuir, les responsables du Gold Saucer sont là et vous êtes
arrêtés. Pour vous punir de ce crime, vous êtes jeté dans la prison du désert.
Le
désert
Première chose importante à faire, quelques combats. Utilisez la matéria
Manipuler de Caï Sith pour contrôler vos adversaires et apprendre plus
facilement le talent de l'ennemi laser. Allez ensuite au sud. Arrivé dans la
zone la plus "fréquentée", rentrez dans la maison sur la droite. Après la
discussion, ressortez de cette maison et allez encore au sud. Rentrez dans le
camion, en bas, vous demandez au responsable de cet endroit comment quitter
cette prison. La seule solution est de gagner la course de chocobos, encore
faut-il avoir le droit de participer à cette dernière. Ressortez alors de ce
camion, allez au nord. Le petit portail sur la gauche est ouvert, franchissez-le
vous arrivez dans le désert. Pour le franchir, je n'ai pas trouvé de chemin clé,
il faut essayer, jusqu'à trouver la décharge d'automobiles. Allez ensuite au
nord, Barett retrouve son vieil ami (ennemi maintenant), Dyne. Après la petite
vidéo, un combat entre les 2 hommes fait rage. Utilisez principalement vos
canons (et la vos limites) pour en venir à bout. Pour survivre, prenez tous les
7-8 coups une super potion. Une nouvelle vidéo se déclenche ensuite, vous voici
de retour près du responsable des lieux, vous avez le droit de participer à la
course de chocobos. Par chance, une dresseuse se propose de venir vous aider.
Durant votre petit trajet en ascenseur, elle vous explique les règles de la
course, rien de bien difficile. De plus, rassurez-vous, les concurrents ne
seront pas spécialement forts. Dans la salle des Jockeys attendez le retour de
la dresseuse, la course va ensuite débuter. Avant de quitter cette salle pensez
à prendre la matéria d'invocation Ramuh posée par terre. Allez ensuite sur la
droite, la course commence. Placez-vous en mode manuel, attendez d'avoir franchi
la montée (en forme d'arc de cercle sur la droite) pour accélérer et passez
premier. Gérez ensuite votre avance, accélèrez encore si nécessaire et vous
n'aurez aucun mal à gagner la course. Vous êtes libre, de plus, par chance, vous
recevez une lettre du responsable, qui s'excuse de vous avoir condamné
injustement, il vous offre de petits cadeaux. Vous quittez ensuite le Gold
Saucer et là, à votre surprise, vous êtes à bord d'une petite Jeep. Sortez de
cette dernière et faites quelques combats aux alentours du Gold Saucer pour
trouver des ennemis ressemblant à des magiciens et apprendre le talent de
l'ennemi Roulette.
Yuffie
Remontez ensuite à bord de votre Jeep, allez au sud, traversez la petite
rivière. Ressortez de votre Jeep et allez fouiller les diverses forêts.
Profitez-en pour apprendre le talent de l'ennemi Air de crapaud. Mais vous allez
surtout pouvoir faire la connaissance d'une jeune-fille, Yuffie, qui une fois
battue se joindra à vous après une petite discussion (réponse 2, 1 et 2). Ceci
étant fait, explorez les environs pour trouver une ville ressemblant un peu à
Midgar, il s'agit de Gongaga.
Gongaga
Vous voici dans la forêt à l'endroit de cette ville. Allez sur la droite,
vous trouvez un réacteur Mako en ruines. Vous avez tout juste le temps de vous
cacher que 2 repsonsables de la Shinra arrivent en hélicoptère. Après une petite
discussion ces derniers repartent, fouillez le centre du réacteur (là où se
trouvait Scarlett) et vous obtiendrez la matéria d'invocation Titan. Retournez
ensuite à l'entrée de cette forêt, allez sur la gauche. Encore une rencontre
avec les turks, cette fois-ci le combat est inévitable. Ces 2 personnages sont
assez redoutables, pour les battre utilisez vos invocations, de la magie et
surtout des soins.
Continuez ensuite votre progression, à l'intersection
allez à droite, vous voici dans le village. Explorez ce dernier, reposez-vous et
faites vos emplettes. Puis retournez à l'intersection, prenez à gauche, ramassez
la matéria jaune sur le sol puis quittez cet endroit. Remontez à bord de votre
Jeep, allez sur la gauche, franchissez la nouvelle rivière au nord-ouest, puis
avancez le long du Canyon jusqu'à ce que vous aperceviez une ville avec un
observatoire, il s'agit de Canyon Cosmos.
Canyon Cosmos
Canyon Cosmos est la ville natale de Rouge XVIII (ou plutôt Nanaki, il
s'agit de son vrai nom). Dès votre arrivée, Nanaki part voir son grand-père
après vous avoir aidé à pénétrer dans la ville. Commencez par explorer sur la
droite, allez sur la droite et explorez les différentes maisons creusées dans la
roche. Vous pourrez acheter des objets et vous trouverez aussi une auberge.
Profitez-en aussi pour localiser les emplacements de vos compagnons dans la
ville. Retournez ensuite à l'entrée de Canyon Cosmos, gravissez l'escalier sur
la gauche et rentrez dans la maison. Fouillez-la, progressez encore, vous allez
trouver un magasin d'armes. Après avoir fait vos achats grimpez le long de
l'échelle, continuez votre progression puis rentrez dans l'observatoire. Vous
retrouvez Nanaki et son grand-père. Après la discussion retournez dans la ville
pour retrouver un de vos compagnons (Caït Sith par exemple se trouve quelques
niveaux en dessous). Parlez-lui et choisissez 2 équipiers. Retournez ensuite
voir le grand-père de Nanaki, la démonstration peut commencer. Après cette scène
retournez à l'entrée de la ville, allez sur la droite, vos amis vous attendent,
assis autour du feu. Rejoignez-les et discutez avec chacun d'entre eux. Le
grand-père de Nanaki descend alors vous chercher et vous prie de le suivre.
Faites cela, il vous conduit dans une grotte bien mystérieuse. Descendez le long
des cordes et échelles, puis arrivé en bas avancez. Fouillez les petites grottes
pour trouver un interrupteur puis prenez la sortie en hauteur. Vous allez
maintenant devoir traverser un mini labyrinthe. Il y a de nombreux coffres à
prendre mais les ennemis sont redoutables. De plus, accédez à ces coffres vous
obligera à faire de nombreux détours et le contenu de ces coffres n'est pas
exceptionnel (quelques objets et sources). Avancez donc le long de ces chemins,
un boss vous attend. Il n'est pas très puissant, utilisez vos invocations et
vous en viendrez facilement à bout. Une nouvelle vidéo se déclenche ensuite, et
vous en apprenez plus sur le passé de Nanaki. Il est maintenant grand temps de
quitter cette ville, prenez la direction nord, vers Niebelhem.
Niebelhem
Ce village devrait vous rappeler des souvenirs. Hé oui Clad a vécu ici,
toutefois depuis son départ les choses ont bien changé. Fouillez ce petit
village, faites vos emplettes et passez une nuit à l'auberge. Le lendemain
dirigez-vous dans le manoir au nord-ouest de la ville. Une fois dedans, restez
dans le hall et faites quelques combats, vous apprendrez ainsi le talent de
l'ennemi ???.
Localisez ensuite le coffre-fort et entrez le code suviant
pour l'ouvrir : 36 vers la droite, 10 vers la gauche, 59 vers la droite, 97 vers
la droite. Le coffre s'ouvre et un combat se déclenche. Pour éliminer ce boss
utilisez votre magie poison, elle est particulièrement efficace. Ce boss battu,
prenez la clé dans le coffre et la matéria d'invocation Odin. Descendez ensuite
au sous-sol, avancez et entrez dans la première pièce sur la gauche. Vous
trouverez un nouveau compagnon, Vincent, qui dort dans un cercueil. Parlez-lui
jusqu'à ce qu'il vous dise tout le temps la même chose. Ressortez ensuite de
cette pièce, allez dans la bibliothèque. Avancez au fond de cette dernière, vous
retrouvez Sephiroth et obtenez la matéria magie de destruction après son départ.
Faites maintenant demi-tour, remontez au rez-de-chaussée, Vincent vous
interpelle et vous rejoint. Quittez cette ville par le nord, direction les
montagnes.
Les
montagnes de Niebelhem
Etape très linéaire ces montagnes, il n'y a pas grand chose à trouver,
excepté une arme pour Clad (première intersection). Avancez donc le long des
sentiers, traversez le pont et vous arrivez vers 5 tubes verticaux. N'empruntez
pas le premier, prenez d'abord les autres pour récupérer des bonus. Enfin,
utilisez ce tube pour descendre, allez sur la droite, et éliminez le gardien
(vous apprendrez au passage le talent de l'ennemi Trine). Sortez ensuite de
cette pièce par la gauche, fouillez la zone pour prendre des bonus puis
retournez dans la salle du boss, empruntez la sortie de droite, vous avez
traversé les montagnes. Marchez du côté ouest, puis allez au nord, vous
atteignez un nouveau village.
Rocket Village
Commencez par vous reposer, puis faites vos achats. Allez ensuite dans la
maison au nord-est du village, et contemplez l'avion. Une jeune-fille s'approche
et entamme la discussion. Ressortez ensuite de cette maison, allez vers la fusée
sur la gauche. Grimpez le long des échelons, parlez à Cid. Redescendez ensuite,
retournez dans la maison où se trouve l'avion et reparlez à la jeune-fille. Une
vidéo se déclenche, sortez observer les lieux puis retournez dans la maison,
nouvelle scène un combat se déclenche. Les attaques de ce nouvel ennemi sont
essentiellement magiques. Aussi utilisez des sorts tels que barrière magique,
barrière, mini... Petite vidéo ensuite et vous vous enfuyez en avion. Vous êtes
obligés de rejoindre la terre ferme près du Gold Saucer. Après votre
atterrissage, retournez au Gold Saucer.
Retour au Gold
Saucer, récupération de la clé
Direction
immédiatement le Battle Square, Dio vous attend. Il accepte de vous donner cette
clé si vous parvenez à franchir avec succès tous les défis qu'il vous impose,
acceptez. Après quelques combats plutôt faciles, vous obtenez cette clé.
Toutefois il est plus prudent de passer la nuit au Gold Saucer (cette nuit vous
réserve d'ailleurs quelques petites surprises...). Le lendemain, retournez dans
le continent est (Junon), faites quelques combats dans cette zone et manipulez
les ennemis pour obtenir le talent de l'ennemi Vent Blanc. Allez ensuite au sud,
direction le temple.
Temple des
anciens
Il s'agit
maintenant de traverser un vrai labyrinthe, avancez, tournez à gauche, avancez
un peu, tournez à droite, descendez le long des escaliers, tournez à gauche,
avancez encore, allez à droite, descendez le long d'un nouvel escalier, avancez
un peu, prenez le trident dans le coffre, grimpez le long des lianes, allez à
gauche et descendez le long des escaliers. Avancez, franchissez la porte, prenez
le pistolet, et avec le vieil homme et suivez-le. Franchissez alors le grand
couloir en passant sous les pierres, vous voici devant une étrange horloge.
Allez dans les salles 4 - 5 - 7 et 8 pour obtenir des bonus puis dans la salle 6
et vous obtiendrez une clé (après avoir attrapé le vieillard). Utilisez-la pour
progresser, nouvelle longue vidéo et Séphiroth envoie un dragon vous anéantir.
Pour l'éliminer faites des attaques foudre et glace, utilisez aussi les matérias
Ramuh, Odin et Shiva. Ce boss détruit, ramassez la matéria d'invocation Bahamut.
Continuez votre progression, puis après la vidéo, retournez dans la salle de
l'horloge et traversez-la de bas en haut. Dans la salle suivante un nouveau
combat, toutefois plus facile que le précédent est inévitable. Profitez-en pour
tester votre nouvelle invocation, dévastatrice ! Après la vidéo quittez cet
endroit, remontez à bord de votre petit avion et allez au nord. Localisez le
continent, accostez et chercher le petit village.
Le Village des
ossements
Inutile de vous attarder ici, allez au fond de ce
village, discutez avec les habitants et vous apprenez qu'Aeris est passée par
là. Continuez votre progression, demandez à effectuer des fouilles pour trouver
la harpe lunaire, nécessaire afin de traverser la forêt. Placez des hommes,
lancez les fouilles,et le lendemain matin, avec un peu de chance, vous
obtiendrez cette harpe. Si tel est le cas direction la forêt, sinon
réessayez.
La forêt
endormie
Avancez dans cette forêt
jusqu'à ce qu'un message apparaîsse. Regardez ensuite sur la gauche, une matéria
d'invocation est en train de rouler par terre. Ramassez-la, vous obtenez ainsi
l'invocation Kjata. Avancez ensuite jusqu'à la quadruple intersection. Allez
tout d'abord à gauche, rentrez dans la maison, prenez les bonus puis faites
demi-tour. Allez ensuite à droite, rentrez dans la maison, prenez les nouveaux
bonus, et reposez-vous. Vous êtes réveillé au milieu de la nuit, retournez à
l'intersection et avancez cette fois-ci. Avancez jusqu'au nouveau bâtiment.
Rentrez dedans, gravissez les escaliers, prenez la matéria, puis redescendez au
rez-de-chaussée. Utilisez alors l'escalier au centre (transparent) pour
descendre. En bas, avancez un peu, sauvegardez. Petite vidéo puis nouveau combat
contre Jénova, privilégiez cette fois-ci les attaques classiques. Profitez de
cet ennemi pour apprendre le talent de l'ennemi Scaphandre (plutôt puissant,
voire même très puissant contre les ennemis de feu). Jénova vaincue, une
nouvelle vidéo se déclenche, fin du CD1.
source: www.jeuxvideo.com
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